なぜ世界は「歪んだ夢」に惹かれるのか? 2026年、Aiと視覚文化を飲み込む「ドリームコア」現象の真実

なぜ世界は「歪んだ夢」に惹かれるのか? 2026年、Aiと視覚文化を飲み込む「ドリームコア」現象の真実

なぜ世界は「歪んだ夢」に惹かれるのか? 2026年、Aiと視覚文化を飲み込む「ドリームコア」現象の真実の具体的な内容に迫る! わかりやすい言葉で紐解きます。

2026年、Apple Vision ProやMeta Questの普及は、この視覚体験の次元を決定的に変えた。これまでスマートフォンの2D画面越しに眺めていた「リミナルスペース(境界的空間)」が、等身大の3D空間としてユーザーを包み込むようになったからだ。

無人のショッピングモールをどこまでも歩き続けるVR体験や、潮騒の音だけが響く果てしない廊下。空間オーディオ技術が音の反響まで忠実に再現することで、ユーザーは「夢の中に閉じ込められた」かのような錯覚に陥る。この体験は、従来のエンターテインメントが提供してきたアドレナリンとは真逆の、奇妙な瞑想状態をもたらしている。

中村 さくら
著者

中村 さくら

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。