単なるゲームの勝敗において、diffなぜ使われる理由の根底には、プレイヤーが抱える心理的防衛機制が深く関係しています。社会心理学における「自己奉仕バイアス(Self-Serving Bias)」がその典型です。人間は成功した際には「自分の実力のおかげだ」と内的な要因に帰属させ、失敗した際には「味方が足を引っ張った」「環境が悪かった」と外的な要因に帰属させる心理傾向を本能的に持っています。
ランク戦(コンペティティブ)のような個人のレートが上下する極限のプレッシャー下では、自らのミスや敗北という現実を直視することは自尊心の毀損につながります。そのため、「自分は悪くない、負けたのはロールdiffのせいだ」と特定の誰かをスケープゴート(生贄)に仕立て上げることで、傷ついたプライドを瞬時に修復しようと試みるのです。
さらに、ゲーム内の匿名性とテキストチャットの即時性が「脱抑制効果」を引き起こします。対面では決して口にできない攻撃的な評価を、わずか数文字の記号で他者に投げつけてしまう構造が、オンラインゲーム特有の毒性を加速させています。