ドクロの描き方完全解説!アタリの法則と歪まない骨格比率のプロ技

ドクロの描き方完全解説!アタリの法則と歪まない骨格比率のプロ技

ドクロの描き方完全解説!アタリの法則と歪まない骨格比率のプロ技にまつわる役立つ知識を分かりやすく発信ます。

「細部を丁寧に描いているのに、なぜかリアルにならない」という初心者が陥りがちな罠が、目の穴や歯といった特徴的なパーツから描き始めてしまう手順ミスです。この問題を根本から解決するのが、プロも実践するスカルイラストのアタリの法則です。

もっとも確実でドクロの描き方を簡単にするアタリの取り方は、まず円(球体)を描き、その下半分に台形、もしくはくさび型のブロック(顎部分)を接続する「2ブロック構造」から入る手法です。球体部分を脳頭蓋、下部のブロックを上顎・下顎のスペースとして明確に役割分担させます。

次に、球体の中央に十字線(センターラインと目の基準線)を走らせます。この十字線こそが、顔の向きや傾きを決定づける命綱です。細部を描き込む前に、眼窩・鼻腔(鼻の穴)・歯列の入る「アタリの箱」を配置することで、パーツ同士の距離感や角度の狂いを未然に防ぐことができます。

山田 真由
著者

山田 真由

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