「細部を丁寧に描いているのに、なぜかリアルにならない」という初心者が陥りがちな罠が、目の穴や歯といった特徴的なパーツから描き始めてしまう手順ミスです。この問題を根本から解決するのが、プロも実践するスカルイラストのアタリの法則です。
もっとも確実でドクロの描き方を簡単にするアタリの取り方は、まず円(球体)を描き、その下半分に台形、もしくはくさび型のブロック(顎部分)を接続する「2ブロック構造」から入る手法です。球体部分を脳頭蓋、下部のブロックを上顎・下顎のスペースとして明確に役割分担させます。
次に、球体の中央に十字線(センターラインと目の基準線)を走らせます。この十字線こそが、顔の向きや傾きを決定づける命綱です。細部を描き込む前に、眼窩・鼻腔(鼻の穴)・歯列の入る「アタリの箱」を配置することで、パーツ同士の距離感や角度の狂いを未然に防ぐことができます。