認知心理学における「利用可能性ヒューリスティック(想起しやすい事象を過大評価・優先選択してしまう認知バイアス)」の観点から見ると、「か」から始まるポケモンは非常に興味深い対象です。子音の「K」音は日本語の音韻論においてアタック感が強く、力強さや明確さを演出しやすいため、開発陣も強力な怪獣型・主力級モンスターに「カ」を冠する命名を多く採用してきました。
その結果、プレイヤーの長期記憶には「カビゴン」「カイリュー」「カイオーガ」といった強力なシンボルが強固に定着しています。しかし、まさにこの「強固すぎる記憶」がしりとりの現場では仇となります。時間制限による心理的プレッシャーがかかると、脳は最もアクセスしやすい「カビゴン」などの情報を無意識に引き出してしまい、末尾の「ン」判定を処理する前に発話してしまうエラーが発生します。
対戦相手との心理戦においては、あらかじめ「カイロス」「カメール」「カラカラ」といった4文字の標準的かつ安全なワードを短期ワーキングメモリに配置しておく「認知的バウンダリー(思考の境界線)」の構築が、ミスを防ぐ決定打となります。