こうしたキアランを巡るドラマチックな演出は、フロム・ソフトウェアの代表取締役でありディレクターを務める宮崎英高氏が得意とする「環境ストーリーテリング」の金字塔と言える。あえて過剰なセリフや長いカットシーンを排し、アイテムの説明文やマップ上の遺体の配置だけで語るスタイルだ。
プレイヤー自身がパズルのピースを合わせるようにして真実に辿り着くこの手法は、現代のゲーム開発業界全体に絶大な影響を与えた。提示されたストーリーをなぞるだけではない、「プレイヤーが自ら世界の悲哀を体験する」という手法は、世界中のクリエイターたちに刺激を与え続けている。