一部のネットコミュニティでは「夏休みを終わらせたくない開発スタッフの呪い」「作中に登場しない隠された死のイベント」といった8月32日 都市伝説 真相が語られましたが、実際のところぼくなつ 8月32日 理由は純粋なソフトウェア工学的エラーに他なりません。
『ぼくのなつやすみ』の開発チームは、ゲーム内の日付変数を「1」から「31」までの固定配列として定義していました。本来、31日を超えた値を読み込むフラグ処理は存在しない前提で組まれていたため、不正なロードによって日付カウンタが「32」にインクリメントされた際、プログラムは定義域外のメモリ領域(配列の境界外)を無理やり参照し始めます。これが古典的な「バッファオーバーラン/領域外参照」のメカニズムです。
キャラクターの3Dモデルは関節や頂点の座標データを読み込んで形成されますが、無効なメモリ領域を参照した結果、全く無関係なシステム数値や乱数が関節座標として代入されてしまいます。その結果、手足が異様な角度にねじれ、テクスチャが破綻するという、意図せざるボディホラー(肉体変形恐怖)がデジタル上で偶発的に生成されたのです。