かつてファミコンやスーパーファミコンの制約下で生まれたレトロゲームのグラフィック表現は、現代のデジタルアートシーンにおいて完全に単独の芸術ジャンルとして確立された。その技術的土台を築いた任天堂や宮本茂氏のアプローチは、描かれない余白をプレイヤーの想像力で補わせるという高度な視覚的レトリックに基づいている。
この美学は、現代のゲーム開発やインディーゲームの世界にも深く息づいている。『マインクラフト』がブロック状のピクセル世界で世界中のプレイヤーを魅了し、『UNDERTALE』が懐かしくも切ないドット絵の世界観で世界的な大ヒットを記録したことは記憶に新しい。どちらの作品も、過度な実写表現ではなくドット絵だからこそ表現できた独自の情緒と没入感を有している。