「大量キルこそがレベリングの近道だ」と信じ込んでいるプレイヤーは少なくない。しかし、ゲーム内部のXP算定ロジックを解剖すると、まったく異なる真実が浮き彫りになる。実は、得られる経験値の大部分を占めているのは「生存時間(1秒あたり約3XP)」なのだ。
派手に3キルを奪っても開始3分で全滅すれば、手に入るXPはわずか数百ポイントに過ぎない。一方で、交戦を巧みに回避しながら18分間生き残り、終盤まで耐え抜けば、それだけで3000〜4000XP以上が手堅く担保される。撃ち合いの強さもさることながら、「いかに死なずに戦場に踏みとどまるか」が、レベリングにおける最大の鍵となっている。