実際のプレイヤーコミュニティ(5ちゃんねる、攻略知見共有サイト、知恵袋等)における過去から現在に至るプレイログを検証すると、下位双剣に対しては「爽快感がある」という賞賛と同時に、以下のような切実な現場の声が散見されます。
「下位の双剣は砥石の消費量が異常で、ポーチがすぐ砥石と携帯砥石で圧迫される」
「乱舞を撃つのが楽しくて連打していたら、あっという間に斬れ味が赤まで落ちて大型モンスターに弾かれ、突進をもらって乙った」
「属性ごとに武器を作るのが推奨されているが、下位の段階で全属性揃えるのは素材集めの観点から苦行すぎる」
これらの声が浮き彫りにしている現場のリアルは、「手数武器特有の運用コストの高さ」です。初心者が陥りがちな失敗として、手当たり次第に乱舞を連打して斬れ味をドブに捨ててしまうケースや、属性武器の作成にリソースを分散させすぎて防具の強化が追いつかなくなるケースが非常に多く見られます。下位を快適に駆け抜ける熟練ハンターの共通項は、無駄な乱舞を控え、弱点部位への定点コンボ(車輪斬りなど)を的確に刻みながら、最小限の武器派生にリソースを集中させている点にあります。