Q1:コンビネーションジャンプの「2つ目」に跳べるジャンプの種類は決まっていますか?
A1:はい、基本的に「トウループ」か「ループ」の2種類に限られます。フィギュアのジャンプは原則としてすべて「右足の後ろ向きアウトエッジ」で着氷するため、着氷した足のまま即座に跳び上がれるのが右足踏み切りのトウループとループだけだからです。近年は、足の踏み替え(オイラー)を挟むことで3連続ジャンプの最後にサルコウやフリップを跳ぶ構成も多用されます。
Q2:なぜルッツはフリップよりも難易度が高く、基礎点も高いのですか?
A2:ルッツは助走の描くカーブ方向(アウトエッジ)と、ジャンプの空中回転方向が「逆」になるためです。遠心力に逆らって身体を反対方向に捻り込む必要があるため、エッジがインに倒れやすく、軸をブレさせずに高さを出すのが極めて困難だからです。
Q3:4回転ジャンプの中で、選手が最初に習得を目指すのはどれですか?
A3:多くの選手は「4回転トウループ(4T)」または「4回転サルコウ(4S)」から着手します。トウの反発を利用できるトウループと、エッジを滑らせながら身体の開きを利用して回転に入りやすいサルコウは、6種類の中でも比較的身体のエネルギーを回転に変換しやすいためです。