マイクラでジエンドへ行く方法|開かない原因とクリエイティブ専用コマンド

マイクラでジエンドへ行く方法|開かない原因とクリエイティブ専用コマンド

マイクラでジエンドへ行く方法|開かない原因とクリエイティブ専用コマンドのコツについて詳しく紹介します。初心者でも安心のガイドをご覧ください。

エンドポータルの仕様に関しては、長年ネット上で広まっているいくつかの誤った情報や都市伝説が存在します。無駄な作業を省くためにも、正しい事実を整理しておきましょう。

  • 誤解1:枠の下に溶岩を流さないと開かない?
    自然生成される要塞のエンドポータル部屋には枠の下に溶岩プールが存在するため、「溶岩がないと開かない」と思い込んでいるプレイヤーが一定数存在します。しかし、これは単なるダンジョンの装飾であり、溶岩の有無はポータルの起動条件に一切関係ありません。空中に浮かせた枠でも正しく設置されていれば開通します。
  • 誤解2:サバイバルでシルクタッチを使えば枠を持ち帰れる?
    エンドポータルフレームはサバイバルモードではいかなるツール(シルクタッチ付きツルハシ等)を使ってもアイテム化できません。破壊すると完全に消滅するため、自作ポータルを作れるのは実質的にクリエイティブモード(またはコマンドによるインベントリ付与)限定の特権です。
  • 誤解3:エンダーアイをはめる順番に決まりがある?
    「時計回りにアイを入れないと起動しない」といった噂がありますが、これも完全な誤りです。12個のフレームの向きさえ正しければ、どの順番でエンダーアイをはめ込んでも最後の1個が入った瞬間にポータルが完成します。
山田 真由
著者

山田 真由

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