実際に画面分割で2人プレイをやり込んだユーザーの反応を検証すると、作品ごとに極めて明確な評価の分かれ目が存在します。
大手レビューサイトや知恵袋、ゲームコミュニティに投稿されたバイオハザード 協力プレイ キャンペーン クリア難易度に関する生の声を分析すると、特に『バイオ5』において「弾薬の管理をめぐるリアルな心理戦」が話題に上ります。
「初心者の恋人と遊んだ際、マシンガンの弾を相方が撃ち尽くしてしまい、ボス戦で手詰まりになって軽い口論になった」
「お互いにハーブを合成して譲り合い、窮地を脱した瞬間のハイタッチは他のゲームでは味わえない」 といった証言が多数見られます。
また、『リベレーションズ2』のユニークなゲームシステムに対する評価も極めて示唆的です。本作では、1P(クレアやバリー)が銃器を扱って敵を殲滅するのに対し、2P(モイラや少女ナタリア)はバールでの扉こじ開け、ライトによる目くらまし、あるいは敵の弱点や見えない怪異を探知するサポート役に徹します。「FPSやアクションシューターが苦手な友人でも、ナタリアの指差し役なら大活躍できた」「役割が全く違うため、プレイスキルの差を気にせず最後まで楽しく完走できた」というポジティブなフィードバックが目立ちます。