ドラクエ2のふくびきに関して、歴代プレイヤーたちがコミュニティやSNS上で語り継いできたリアルな体験談や検証結果を分析すると、共通する傾向が浮かび上がってきます。
「子どもの頃、ファミコン版でドクロが揃ってしまい、必死に貯めた全財産の半分が消し飛んで号泣した」というエピソードは、昭和・平成のドラクエプレイヤーにおける代表的なトラウマ体験です。FC版のドクロ揃いは、射幸心を煽るミニゲームの中に仕込まれた痛烈な罠として語り草になっています。
一方、現代のタイムアタック(RTA)走者ややり込み勢の間では、「序盤のムーンペタでいかに最短でまどうしのつえやゴールドカードを引けるか」がタイム短縮や難所突破の絶対条件として位置づけられています。運任せのギャンブルではなく、ゲーム内リソースを最大限に節約・換金するための必須戦略として捉えられているのが現場の実態です。