SNSやゲーム攻略掲示板、Q&Aサイトに寄せられたストライカーたちの実体験を調査すると、数値データだけでは測れない「現場のリアルな障壁」が浮き彫りになります。
「第2ステージのチヨとアグニの処理で必ず手詰まりになる」「ボスの即死攻撃まであと1ターンという場面でブロックの判定に嫌われる」といった声が数多く確認できます。特に、からくりブロックの昇降タイミングと敵の蘇生周期が噛み合わず、挟まりたい隙間に侵入できないジレンマがプレイヤーの焦りを生んでいます。
また、近年のインフレキャラを投入しても「直殴り倍率の壁」に阻まれ、強友情コンボ単体では雑魚が溶けない点に戸惑う復帰組や初心者も目立ちます。ギミックと仕様を正確にトレースしなければ勝てない「パズルゲーとしての完成度の高さ」が、現在もなお語り草となっている所以です。