歌志軒を語る上で絶対に外せないのが、外食産業における屈指の成功事例とされるポイントカードのランク制度です。単なる値引き目的のポイント集めにとどまらず、来店回数に応じて「称号」が昇格していく仕組みは、極めて高度なゲーミフィケーション設計に基づいています。
初回来店時に手渡されるカードは「弟子」からスタートします。規定杯数を完食するごとにカードが切り替わり、階級が上がっていきます。
・弟子(初期ステージ)
・師範代
・師範
・名人
・達人
・隠密
・極(きわみ)、さらにはその先の神聖なる領域へ……
ランクが上がるごとに、「トッピング永年無料パスポート」や「オリジナル限定どんぶり」「プレミアム記念品」といった実利と名誉の両面が提供されます。行動経済学における「保有効果」と「サンクコスト(埋没費用)の正の活用」が見事に機能しており、「あと3杯で次のランクに上がれるから、今日も歌志軒に行こう」という強力な動機づけが読者の無意識に刷り込まれます。スタンプが貯まる達成感と、店員から上位ランクとして認識される承認欲求が、熱狂的なコミュニティを強固に支えているのです。