デスストは本当につまらない?賛否両論の理由と神ゲー化する瞬間

デスストは本当につまらない?賛否両論の理由と神ゲー化する瞬間

デスストは本当につまらない?賛否両論の理由と神ゲー化する瞬間について見逃せない ポイントを分かりやすい構成で解説いたします。

Q1:序盤がつまらなすぎて投げ出しそうです。何時間耐えれば面白くなりますか?
A1:メインストーリーを優先して進めた場合、約8〜10時間前後で到達する「エピソード3」からゲーム性が激変します。最初のマップ(東部エリア)では寄り道を控え、ストーリー依頼だけを最速でクリアして中部エリアへ向かうのが挫折を防ぐ最大のコツです。

Q2:どうしても移動や戦闘のストレスに耐えられません。救済措置はありますか?
A2:ゲーム難易度を「VERY EASY」に変更することを強く推奨します。本作は難易度を下げてもストーリー進行やトロフィー獲得にペナルティはなく、敵の耐久力やBTの感知能力、転倒のしやすさが大幅に緩和されて純粋な移動と物語を楽しめるようになります。

Q3:オフライン環境でも楽しめますか?
A3:オフラインでもクリア自体は可能ですが、本作の真の魅力である「他プレイヤーが建てた橋や充電器を利用する」「国道を共同で復旧する」といった非同期オンライン要素が完全に消えてしまいます。楽しさが半減してしまうため、可能な限りオンライン環境でのプレイを強く推奨します。

林 結菜
著者

林 結菜

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。