レジェンズアルセウスに個体値はある?がんばレベルとSv転送の真相

レジェンズアルセウスに個体値はある?がんばレベルとSv転送の真相

レジェンズアルセウスに個体値はある?がんばレベルとSv転送の真相の基礎知識と応用に迫る! わかりやすい言葉でまとめました。

Q1:ヒスイ地方で手に入れたポケモンは、6Vになる可能性はあるのでしょうか?
A1:理論上、完全に存在します。野生ポケモンの出現時に内部で0〜31の乱数が全ステータスに独立して振られているため、約10億分の1という天文学的な確率を引き当てれば天然の6Vが生まれます。また、3V確定であるオヤブン個体であれば、残り3箇所が31を引く確率(約3万2000分の1)で自然発生の6Vオヤブンが出現します。ただし、狙って厳選する現実的な数値ではないため、SV転送後に「すごいとっくん(王冠)」を使用するのが定石です。

Q2:がんばレベルを10まで上げても、SVに送ったら無意味になってしまうのですか?
A2:SVへ転送した際、がんばレベルそのものは努力値や個体値に直接変換されません。ただし、ヒスイ地方へ再度送り返した際には、以前に強化した「がんばレベル10」の状態がそのまま保持されています。データが消滅したわけではなく、タイトルごとの参照仕様の違いによるものです。

Q3:ヒスイ地方の中で個体値の正確な数値をジャッジする方法はありますか?
A3:作中には従来のジャッジ機能は実装されていません。簡易的な判別法として「捕獲直後の初期がんばレベル」を見る方法があります。初期値が「3」の箇所は内部個体値31(V)が確定しており、「2」は26〜30、「1」は20〜25、「0」は0〜19であることが判明しています。厳密な0〜31の数値を可視化したい場合は、一度ポケモンHOMEに預けてスマートフォン版や本編側のジャッジ機能で確認する必要があります。

小林 直樹
著者

小林 直樹

シンプルで洗練された住まいづくりとインテリアコーディネートのアイデアを提案しています。