紙の単行本を開く体験が変化する一方で、2026年の現在はデジタルテクノロジーを活用した新たな継承の試みが本格化している。中沢氏の原画や関連資料のデジタルアーカイブ化が進み、海外向けの多言語翻訳や高解像度での保存が行われている。さらに注目を集めているのが、VR(仮想現実)やARを用いた平和学習だ。
体験型コンテンツでは、作中の惨状を直接再現するのではなく、被爆前の穏やかな街並みと直後の破壊の対比を対話形式で体感させる工夫が施されている。漫画が与えた強烈な直接的ショックから、テクノロジーによる多角的な理解へと手法が拡張しつつあるのだ。だが、どれほど緻密な3Dグラフィックを用いても、「手描き線が持つ泥臭い生々しさと怨念のような怒り」には及ばないという声も根強い。