ゲーム内コミュニティやSNS(X、5ちゃんねる、知恵袋)に寄せられる育成の相談・後悔の声を分析すると、初心者が直面する典型的な「つまずきポイント」が浮き彫りになってきます。
現場取材やプレイヤーアンケートから見えてきた代表的な失敗事例は、「器用貧乏な育成によるリソース枯渇」です。
「全キャラの基本職をすべてLv50にしてから上級職に行こうとして数ヶ月足踏みしてしまった」「4人全員をアタッカー職にしてしまい、強敵やメガモンスターの全体攻撃で毎ターン全滅する」という声は、復帰勢や新規プレイヤーの間で後を絶ちません。かつての上級職環境と異なり、現在の難関ボスは「大神官の回復力」や「守り人のグレイトウォール・におうだち」が機能していることを前提とした被ダメージ設計になっています。
実際に、配信者の攻略検証やSNSの投稿データでも、「回復役(大神官)と壁役(守り人)を最短で仕上げたプレイヤー」は、装備ガチャの引きに左右されず、無課金・微課金であっても最新章のストーリーやメガモンスターを高い勝率でクリアできている実態が証明されています。