この視覚的イノベーションの中心的役割を果たしたのが、日本を代表する映像監督の山崎貴と、VFX制作を支える株式会社ROBOTの精鋭チームだ。彼らは従来の特撮スーツ(着ぐるみ)の質感をデジタル上でいかにリアルに再現するかという課題に挑んだ。
特筆すべきは、筋肉の伸縮や皮膚の亀裂まで細部にわたりシミュレーションされた3DCGモデリングの精度である。短い手足の関節運動に伴う皺(しわ)や重力の影響を幾重にも計算し直すことで、フルCGでありながら着ぐるみ特有の泥臭い存在感を完全再現。ハリウッドのメガバンク予算とは一線を画す、少数精鋭のエフェクトチームが成し遂げた快挙として、海外のCG業界誌でも特集が組まれた。