マイクラのクリエイティブでジエンドへ!起動しない理由とテレポート解説

マイクラのクリエイティブでジエンドへ!起動しない理由とテレポート解説

マイクラのクリエイティブでジエンドへ!起動しない理由とテレポート解説に関する最新のニュースをまとめてご紹介します。関心のある方は必見です。

Q1:内側から枠を置いてエンダーアイをはめたのに開きません。何が原因ですか?
A1:一度外に出てから置いたフレームが混ざっている可能性があります。一度すべてのブロックを壊し、中央の1点から完全に動かずに視点のみを回転させて12個のフレームを置き直してください。また、地面の凹凸で高さがズレていないかも確認してください。

Q2:統合版のSwitchでチートをオンにせずジエンドへ行く方法はありますか?
A2:クリエイティブモード自体がチート扱いとなるため、実績解除は無効になりますが、クリエイティブインベントリから「エンダーアイ」を取り出して投げ、投擲方向を追うことでサバイバルと同じ手順で要塞を自力発見・突入することが可能です。

Q3:ジエンドにテレポートしたら足場がなく奈落に落ちてしまいました。
A3:座標直接テレポート(/tp 0 70 0等)を行った際、島から離れた奈落の上にスポーンする場合があります。クリエイティブモードならジャンプキーを2度押しして飛行モードへ切り替えることで落下を防ぎ、X:0, Z:0(中央のエンド本島)を目指して飛んでください。

Q4:エンド要塞のポータル部屋をピンポイントで探すコマンドはありますか?
A4:/locate structure strongholdで要塞全体の座標は特定できますが、ポータル部屋単体を特定する公式コマンドはありません。要塞内にテレポートした後、暗視ポーションを飲んで壁をすり抜けながら探すか、スペクテイターモード(/gamemode spectator)に切り替えて地中を透視探索するのが最速です。

加藤 愛美
著者

加藤 愛美

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。