2026年現在、アニメの視聴環境は急速に進化しています。家庭用ホームシアターの普及や立体音響技術(Dolby Atmos等)の浸透、さらにはスマートフォンの空間オーディオ対応により、制作側に求められる音響技術のハードルはかつてないほど高まっています。
はたしょう二氏は、こうした最新の音響フォーマットに対しても極めて意欲的なアプローチを続けています。映像の前後左右だけでなく、頭上や足元からの音の定位感まで緻密に計算された音響設計は、劇場版アニメのみならず配信プラットフォーム向けのシリーズ作品でも存分に発揮されています。
また、ゲーム作品のサウンドディレクションや大型メディアミックスプロジェクトにおいてもその手腕を拡大しており、アニメの枠を超えたサウンドクリエイターとしての影響力は年々増大しています。2026年以降に公開を控える数々のビッグタイトルにおいても、はた氏が紡ぎ出す音の世界がどのような衝撃をもたらすのか、業界内外から熱い視線が注がれています。