可愛く描けない理由はコレ!ミニキャラ描き方の黄金比と法則を徹底解説

可愛く描けない理由はコレ!ミニキャラ描き方の黄金比と法則を徹底解説

可愛く描けない理由はコレ!ミニキャラ描き方の黄金比と法則を徹底解説を徹底追究! 知っておきたい 重要ポイントを分かりやすく展開します。

ミニキャラを描く際は、目的に応じた頭身の選定が仕上がりを左右します。主に活用される「1.5頭身」「2頭身」「3頭身」には、それぞれ表現上の強みと最適な用途が存在します。

頭身比率体と頭の比率配分主な用途・表現特性作画時の注意点1.5頭身頭:65% / 体:35%ぬいぐるみ風、アクリルスタンド、スタンプ手足が非常に短いため、複雑なポーズは不可能。シルエットの丸みが命。2頭身頭:50% / 体:50%(胴1:足1)最も王道なちびキャラ、SNSアイコン、缶バッジちびキャラ 黄金比 2頭身 3頭身の中でも最も可愛らしさが引き立つ基準値。3頭身頭:33% / 胴:33% / 足:33%アクション作画、ゲーム内SD立ち絵、複雑な衣装手足に曲げ伸ばしの余地が生まれ、動きのあるポージングが可能。

ミニキャラ 体 バランスを整える際は、まず頭部と同じ大きさの円を下に配置することから始めます。2頭身であれば、下半分の円の中に「胴体」と「脚」を1:1の割合で収めるのが黄金比率です。首は極力描かないか、細い台形としてわずかに覗かせる程度に留めると、頭部と胴体の自然な一体感が生まれます。

前田 葵
著者

前田 葵

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。