デジタル技術の進展に伴い、物理的な3次元とデジタル空間の境界線は加速度的に溶解しています。その中核を担うのが3次元CGグラフィックス最新技術と、仮想現実VRと3次元空間の進化です。
従来の3DCGは、無数のポリゴン(三角形の平面)を組み合わせて立体の表面を作り、テクスチャを貼り付ける作業に膨大な工数を要していました。しかし現在では、ニューラルラディアンスフィールド(NeRF)や3D Gaussian Splattingといった技術の実用化により、スマートフォンで撮影した複数アングルの2D写真から、写真品質の3次元空間を数分で自動再構成することが可能になっています。
さらにヘッドマウントディスプレイを通じて体験するVR空間では、ユーザーの頭部や手の動きを6DoF(自由度:前後・左右・上下の移動+3方向の回転)で追従します。視覚と聴覚が3次元的に正確なフィードバックを受けることで、脳はデジタル空間内のオブジェクトを「そこに実在する物質」として錯覚します。空間コンピューティングの普及は、3次元という概念を「手で触れる物質」から「脳が知覚する座標情報」へと再定義しつつあります。