しかし、こうした初期の技術的な不満点は、開発チームによる継続的なパッチ適用とプラットフォームの拡充によって着実な改善を見せました。公式のアップデートによって、配合時の操作テンポの改善やモンスターの出現バランス調整、フリーズ等の不具合修正が実施され、快適性は大幅に引き上げられています。
さらに決定打となったのが、後発でリリースされたPC(Steam)版の存在です。Switch版で指摘されていたボトルネックの多くが解消され、プレイヤーの受容環境は一変しました。プラットフォームごとの差異と改善の推移をデータで整理すると、以下のようになります。
このように、ドラクエモンスターズ3のSteam版との違いを精査すると、技術的ストレスの大部分が解消されていることが分かります。特にDLCが初めからバンドルされているSteam版は、コストパフォーマンス面でも初期の批判をカバーする構成となっています。