ウェブ上の古い解説記事や動画を鵜呑みにしてしまうことで、不要な作業に時間を費やしているプレイヤーが後を絶ちません。現場で検証された事実と、ネット上で流布している誤解を整理します。
典型的な誤解の一つが、「スポナー部屋の壁や床は丸石でないとモブが湧かない」という迷信です。実際には、スポナーから出現するモブは空中にスポーン判定が発生し、重力で落下するため、周囲の壁素材が石であれ木材であれガラスであれ、湧き効率そのものには一切影響しません。作業のしやすさや視認性を優先し、好きなブロックで囲って問題ありません。
もう一つの落とし穴が、Java版におけるスイープ攻撃の巻き込み事故です。ハーフブロックの隙間から剣を振る際、スイープ攻撃の当たり判定がホッパーやチェストに吸われてモブに届かなかったり、逆に倒したモブのドロップ品が隙間に引っかかってホッパーに回収されないケースが見られます。この問題は、攻撃用の隙間にトラップドアを斜めに噛ませるなど、視界と接触判定をわずかにズラす微調整で綺麗に解決できます。