Q1:スライムチャンクの湧き層はY=-60の深層岩(ディープスレート)層でも問題なく作れますか?
A1:問題なく機能します。むしろマインクラフトの出現アルゴリズム上、低層(Y座標が低い位置)ほどスポーンの抽選回数が増加するため、Y=-50からY=-60付近に最下層を設置した方が単位時間あたりの湧き効率は格段に高まります。
Q2:統合版(Switch版・スマホ版)で待機しているのに1匹も湧きません。最も多い原因は何ですか?
A2:待機位置が離れすぎているケースがほとんどです。統合版の「シミュレーション距離4」設定下では、プレイヤーから44ブロック以上離れたモブは即座に消滅します。待機所をトラップから25〜35ブロックの距離に設置し直してください。
Q3:アイアンゴーレムがスライムに倒されてしまいます。防ぐ方法はありますか?
A3:アイアンゴーレムの足元をフェンスで囲い、首から上の頭部だけがスライムに見えるような構造にしてください。スライムが直接ゴーレムに接触できないよう1ブロック分の空間を開け、視線だけが通る状態に設計すればダメージを完全に防げます。
Q4:ピースフルモードに変更するとトラップ内のモブや構造はどうなりますか?
A4:難易度をピースフルにすると既存のスライムは即座に消滅し、新たな敵モブも湧かなくなります。ただし、アイアンゴーレムなどの友好的モブや設置したブロックはそのまま残るため、湧き潰しや掘削の作業を安全に行う手段として一時的にピースフルへ切り替えるのは非常に有効です。