インターネット上の攻略掲示板などで散見される最大の誤解は、「好感度さえ最大にしておけば全エンディングを自由に回収できる」という思い込みです。本作のフラグ管理は好感度メーター単体ではなく、「特定の重要イベントを通過したか」「ココアルで特定の深層心理を暴いたか」という複合条件で判定されています。
特にジョーリィやダンテといった年長組のルートでは、好感度が高すぎることが原因でED2の解放条件から外れてしまうケースが報告されています。中間エンドを回収する際は、あえて好感度を中程度に抑える「逆算プレイ」が求められます。
【プロの結論】プレイスタイル別・おすすめできる人と慎重になるべき人の判断基準
イタリアン・マフィアの家族主義(パターナリズム)と、少女の自立・心理的バウンダリー(境界線)の獲得を描いた本作は、プレイヤーの志向によって評価が大きく分かれます。
■ 本作を心からおすすめできる人
・守られるだけでなく、自ら武器を取って戦う芯の強い主人公が好きな人
・仲間同士の軽妙な掛け合いや、組織全体の「疑似家族」としての絆に魅力を感じる人
・全キャラを周回して少しずつ大きな謎を解き明かしていく群像劇スタイルを好む人
■ プレイにあたって慎重になるべき人
・最初から甘さ全開の糖度重視な恋愛シナリオのみを求めている人
・ココアルのボタン入力など、テキスト送り以外のシステム操作を煩わしく感じる人
・陰鬱な設定や寿命・自己犠牲といった重いテーマが苦手な人