ネット上のコミュニティやSNSにおけるクリア後の反応を分析すると、多くのプレイヤーが「裏ダンジョンがないことに対する不満」よりも「世界巡行イベントの圧倒的余韻」を高く評価している実態が浮かび上がります。
当時のプレイヤーの手記やコミュニティの声を検証すると、以下のような生々しい実感が語られています。
「ロンダルキアの洞窟で何度も全滅し、ようやくシドーを倒した後に訪れた無音のローレシア大陸。敵が一切出ないフィールドを歩いた瞬間、本当に世界を救ったんだという鳥肌が立った」(40代・往年のファン)
「今のゲームのようにクリア後に延々と周回を求められるのではなく、綺麗に物語が閉じる美しさがある。サマルトリアの故郷で王様からかけられる言葉に涙した」(ネット掲示板の投稿より)
シドー討伐後の世界では、各地のNPC台詞が以下のように劇的に変化します。
- ムーンペタ・ムーンブルク:廃墟となった城で魂となっていた兵士たちが成仏し、復興への希望を語る。
- サマルトリア城:サマルトリア王が息子の帰還と成長を誇らしげに称える。
- ルプガナ:船を譲ってくれた老人が旅の成功を喜び、町全体が祝祭に包まれる。
- ローレシア城:王宮に入るとファンファーレが鳴り響き、父王から王位継承の打診を受ける。
この丁寧なテキストの変化こそが、容量制限の厳しかった昭和・平成初期における開発陣からの最大のファンサービスであり、プレイヤーの心に深く刻まれる要因となっています。