プレイヤーを最も悩ませるのが、「エンダーアイが指し示す地下をいくら掘っても要塞がない」「要塞は見つかったがポータル部屋が存在しない」という構造物生成のトラブルです。
特にマイクラ統合版エンド要塞においては、Java版と異なる生成アルゴリズムが採用されており、以下のような現象が頻繁に確認されています。
- 大空洞・廃鉱・古代都市による構造物の分断:要塞が生成される座標に巨大な洞窟や廃鉱、峡谷、帯水層が重なった結果、石レンガの通路が寸断され、ポータル部屋が壁の向こう側に完全に孤立してしまうケース。
- ポータル部屋の未生成(欠損バグ):統合版の特定シード値において、地形生成の競合によりポータル部屋そのものが上書き・消失して生成されない現象が報告されています。
- 村の直下生成ルール:統合版では、要塞が「村の井戸や広場の直下」に生成されやすい特徴があります。地上の村を目印にすることで探索の手がかりになります。
もし迷宮を何時間探してもポータルが見つからない場合のマイクラ要塞ない対処法として、まずは「音の字幕表示(Java版)」をオンにしてシルバーフィッシュや溶岩の音を探るか、壁の向こう側を透視気味に掘り広げることが推奨されます。
それでも見つからない場合や、クリエイティブ検証・コマンドが許可された環境であれば、エンド要塞座標コマンドを用いて別の方角にある別の要塞を探すのが最も確実です。チャット欄に以下のコマンドを入力します。
/locate structure stronghold(Java版・統合版共通)
現在地から最も近い要塞の座標(X, Y, Z)が表示されます。現在探している要塞が欠損していると判断した場合は、そこから1000ブロック以上離れた未探索のエリアへ移動し、再度コマンドを実行するかエンダーアイを投げることで、完全に別の新しい要塞を特定することができます。