単独インタビューに応じたアリン・ハンソン氏は、今回の仕掛けについて笑顔を交えながら語った。「ゲーム体験にサプライズを取り入れたかった。ただ聴くだけの音楽ではなく、遊ぶことで完結するエンターテインメントを作りたかったんだ」と意図を明かす。
開発チームと数ヶ月にわたり密な打ち合わせを重ね、隠し要素の配置や特殊効果のバランス調整に拘り抜いたという。彼らの情熱が注ぎ込まれたこのプロジェクトは、既存のプロモーションの枠を超え、現在のゲーム業界に新たな風を吹き込んでいる。
単独インタビューに応じたアリン・ハンソン氏は、今回の仕掛けについて笑顔を交えながら語った。「ゲーム体験にサプライズを取り入れたかった。ただ聴くだけの音楽ではなく、遊ぶことで完結するエンターテインメントを作りたかったんだ」と意図を明かす。
開発チームと数ヶ月にわたり密な打ち合わせを重ね、隠し要素の配置や特殊効果のバランス調整に拘り抜いたという。彼らの情熱が注ぎ込まれたこのプロジェクトは、既存のプロモーションの枠を超え、現在のゲーム業界に新たな風を吹き込んでいる。