オンラインゲームにおけるお助けシステムは、社会心理学における「互恵的利他行動(Tit-for-Tat戦略)」の縮図と言えます。自分だけが得をしようとする利己的な立ち回りは長期的には必ず淘汰され、ギブアンドテイクの精神を持つプレイヤー同士のネットワークだけが持続的な成果を生み出します。
イベントごとにフレンド関係でストレスを抱えないために、編集部では以下の明確な判断基準を提唱します。
【プロの結論】おすすめできる人・慎重になるべき人の判断基準
- 外部募集・相互お助けに向いている人:
- 決まった時間にログインでき、チャットやDMでこまめな連絡・時間合わせができる人
- 自分が特効キャラを引けた際、フレンドの討伐のために惜しみなくスタミナを割ける人
- 長期的な固定グループを作り、イベントごとに助け合える仲間を育てたい人
- 外部募集・無理な協力プレイを避けるべき人:
- プレイ時間が不規則で、フレンドのボス出現時にリアルタイムで駆けつけられない人
- 「助けてもらうこと」ばかりを期待し、自身の戦力強化やドリンク温存に偏ってしまう人
- SNS等でのコミュニケーションに強いストレスを感じる人(無理にレベル10を目指さず、マイペースに回収可能な報酬ラインで割り切るのが健全)