マリオの生みの親である宮本茂氏は、かつてのインタビューで「ゲーム内の危険と爽快感のバランス」について語っている。画面上のあらゆる障害物を無視して突き進む爽快感と、刻一刻と迫る制限時間の緊張感。本来ならば相反する要素をひとつに融合させたのが、スーパースターによる無敵状態のシステムだ。
王道のアクションゲームにおいて、プレイヤーを一方的に優位に立たせる調整はゲームバランスを壊す危険を孕む。しかし、効果時間をわずか十数秒に限定することで、焦燥感と圧倒的な万能感を同時に味わわせる奇跡の設計が完成した。
マリオの生みの親である宮本茂氏は、かつてのインタビューで「ゲーム内の危険と爽快感のバランス」について語っている。画面上のあらゆる障害物を無視して突き進む爽快感と、刻一刻と迫る制限時間の緊張感。本来ならば相反する要素をひとつに融合させたのが、スーパースターによる無敵状態のシステムだ。
王道のアクションゲームにおいて、プレイヤーを一方的に優位に立たせる調整はゲームバランスを壊す危険を孕む。しかし、効果時間をわずか十数秒に限定することで、焦燥感と圧倒的な万能感を同時に味わわせる奇跡の設計が完成した。