経済的なインパクトも無視できない。従来のグッズ販売やアニメ制作といった枠組みを超え、個々のユーザーに最適化された「体験」そのものが商品化されている。月額サブスクリプションによる対話機能のアップグレードや、仮想空間内での共同生活シミュレーションなど、ビジネスモデルは多角化の一途を辿る。
この市場は、従来のゲーム業界だけでなく、ヘルスケアや教育分野の企業も巻き込みながら急成長を遂げている。消費者が求めるのは「所有」ではなく「関係性」であり、その対価として支払われる金額は年々増加している。
経済的なインパクトも無視できない。従来のグッズ販売やアニメ制作といった枠組みを超え、個々のユーザーに最適化された「体験」そのものが商品化されている。月額サブスクリプションによる対話機能のアップグレードや、仮想空間内での共同生活シミュレーションなど、ビジネスモデルは多角化の一途を辿る。
この市場は、従来のゲーム業界だけでなく、ヘルスケアや教育分野の企業も巻き込みながら急成長を遂げている。消費者が求めるのは「所有」ではなく「関係性」であり、その対価として支払われる金額は年々増加している。