しりとりというゲームにおいて、「語尾が『とう』の言葉」を連打する戦術は極めて高い制圧力を誇ります。その理由は、相手に次の単語の頭文字として母音の「う」を強制できる点にあります。
日本語において「う」から始まる単語は、「牛」「海」「歌」「うどん」「団扇」など一見多く存在するように思えます。しかし、対局が中盤から終盤に差し掛かり、一般的な名詞が出尽くした段階で「う」を連続して振られると、プレイヤーのワーキングメモリ(作業記憶)は急速に飽和します。最終的に「う」で始まる言葉が枯渇し、降参や「ん」で終わる単語の自滅を誘発できるのです。
また、相手から「と」で回された際、即座に「とう」で終わる単語(戦闘、解答、角砂糖など)で打ち返せば、「『と』で受け止めて『う』で返す」という完全なカウンター攻撃が成立します。