多くのトレーナーがサカキ倒せない理由として「ポケモンのCPが足りない」「シャドウポケモンの火力が異常」という点を挙げます。しかし、GOロケット団の戦闘仕様を深く分析すると、敗因の本質はステータス差ではなく「NPC固有の硬直時間(AIラグ)」を利用できていないプレイングにあります。
GOロケット団リーダーおよびサカキ戦では、以下の3つのタイミングで相手が約1.5秒〜2秒間完全に攻撃を停止します。
① バトル開始直後にポケモンを交代した瞬間
② どちらかがスペシャルアタック(ゲージ技)を発動した直後
③ 相手のシールド発動または被弾が完了した直後
サカキは戦闘開始と同時に確定でシールドを2回使用するため、初手にゲージ発動の遅い高威力技持ちを出すと、シールドを削り切る前に通常攻撃だけでこちらのHPを奪われます。特に初手のペルシアンが繰り出す「ひっかく」や「だましうち」は凄まじい威力を誇るため、開幕即座に別ポケモンへ交代して相手を硬直させ、その隙に素早くゲージ技を2連打してシールドを枯渇させる立ち回りが攻略の絶対条件です。