ストリーマーが知名度を獲得する過程で避けて通れないのがトラブルや論争です。検索キーワードに並ぶくりゅう 炎上 理由を調査すると、ゲーム内での突発的な言動やコラボレーション相手との距離感を巡る小規模な騒動が複数件確認できます。代表的なものとしては、対戦ゲームにおける過熱したプレイ中の苛立ちの発露や、配信スケジュールの突然の変更に伴うリスナー間の意見対立が挙げられます。
これに対するくりゅう ネットの反応を分析すると、過激なアンチ層による執拗な人格攻撃というよりも、熱心なコアリスナーによる「過剰な心配と保護意識」が騒動を肥大化させていた側面が浮き彫りになります。5ちゃんねるやX(旧Twitter)では、「言葉遣いが少し荒かっただけで炎上扱いされるのは不当」「プロとして発言にはもっと配慮すべきだった」という賛否両論の議論が繰り広げられました。こうした賛否の衝突がアルゴリズムによって拡散され、結果として「何か重大な不祥事を起こしたのではないか」という外野の誤解を招く構造が形成されたといえます。