コミュニティや攻略掲示板で散見される誤解の一つに、「DEF無限上昇を持っているから長期戦なら誰でも最強になれる」というものがあります。しかし、実際のバトルフィールドではこの認識が命取りになります。
現行の高難易度ステージは、1戦目や2戦目の段階から敵のATKが100万〜150万を超えるケースが珍しくありません。無限上昇キャラが安全圏(必殺被弾に耐えうるライン)に達するまでに必要な必殺技回数は概ね5〜6回以上ですが、それまでに必殺技を直撃されれば一撃でゲームオーバーとなります。
「攻撃を受けるたびにATK/DEFが上昇する」パッシブを持つ形態の場合、敵の通常攻撃が集中している箇所へ意図的に配置してスタックを稼ぐプレイングが求められます。しかし、そこに敵の必殺技が重なるリスクをどう見極めるかという、プレイヤー側の盤面判断力(リスクコントロール)が不可欠なのです。