アニメ原作の実写化において最大の実践的障壁となるのが、表現の「不気味の谷」だ。特に原作イラスト特有の目が丸い造形は、実写の俳優の顔立ちにそのまま投影すると強い違和感を生むリスクがある。この課題に対し、制作陣はハリウッド屈指のVFXチームとタッグを組み、革新的な3Dモデリング手法を開発した。
アニメーション監督の新海誠氏が描くような美しく澄んだ色彩感覚や緻密な光の計算を取り入れつつ、実在の人物の骨格と高度に融合させるアプローチが採用された。洗練されたキャラクターデザインの文脈を守りつつ立体的な陰影を巧みにコントロールすることで、二次元の愛らしさと三次元の臨場感を最高水準で両立。かつてない視覚体験が創出されようとしている。