オンラインコミュニティや攻略掲示板を調査すると、プレイヤーたちが直面するリアルな苦悩と共通のパターンが浮かび上がってきます。「大狂乱シリーズの中でここだけクリア順序がおかしい」「超激レアを並べても教授に溶かされる」といった投稿が目立ちます。
ある歴戦のプレイヤーは手記で次のように回顧しています。「手持ちの強力なフェス限キャラを投入すれば力押しできると過信していた。だが、お金が貯まる前に赤羅我王に押し切られ、やっとの思いで召喚したアタッカーも教授の射程501に捕まり、一度も攻撃できずに消えた。自分の敗因はプレイヤースキルではなく、敵の攻撃リズムを無視した雑な生産管理にあった」。
現場の声から見えてくるのは、「純粋な戦力差ではなく、ステージ特有のギミックへの無理解」による敗戦です。特に赤い敵対策として名高いキャラクターをただ編成に組み込むだけでは、教授の長射程に阻まれて持ち味を発揮できないケースが多発しています。プレイヤーが抱く「理不尽さ」の正体は、緻密な射程管理とリソース分配がミリ単位で要求されるステージ仕様に起因しています。