勇者「ああああ」の真相解明!なぜA連打するのか心理と歴史を徹底調査の注目されている理由を丁寧にまとめました。最新トレンドを一目で把握できます。
プレイヤーがゲーム開始時に行うネーミングには、時代やプレイスタイルに応じた明確な傾向が存在します。「ああああ」をはじめとする命名パターンを、行動心理と後悔の度合いから分類・比較した実態データは次の通りです。
命名パターン発生要因・入力行動プレイヤーの心理状態物語終盤の後悔度ああああ型(最速連打)初期カーソル位置でAボタンのみを4〜6回連打一刻も早く本編を開始したい極度の焦燥感極めて高い(シリアスな台詞で脱力)キースライド型(適当入力)「あかさた」「asdf」などキーを流し押し適当さは残しつつ無意識に文字列を作りたい妥協中程度(発音不能で愛着が湧かない)本名・愛称型(自己投影)プレイヤー自身の実名や現実のあだ名を入力完全な没入体験と主人公への自己投影願望低い(ただし他人に画面を見られると恥ずかしい)公式デフォルト型(設定重視)攻略本・小説版・コミカライズの公式名を入力世界観の整合性と正統な物語体験の重視皆無(世界観に完璧に馴染む)ネタ・珍名型(パロディ)「ゆうしゃ」「たかし」「おれ」「しね」などテキストウィンドウ内の会話での面白さを狙う高い(中盤以降ネタに飽きて冷める)
この比較から明らかなように、「ああああ」は最も入力コストが低い反面、ゲームが中盤から終盤に進むにつれて「テキストのシリアスさと名前のギャップによる没入感の崩壊」を引き起こすリスクを孕んでいます。「頼む、世界を救ってくれ、ああああ!」「ああああよ、死んでしまうとは情けない」といった台詞の数々は、名作の感動をシュールな笑いへと変換してしまう破壊力を持っています。