妖怪ウォッチにおける「性格」は、単なるキャラクター付けのテキストではありません。ゲーム内における具体的な影響は、大きく分けて「戦闘中の自動行動ルーチン」と「レベルアップ時のステータス成長ボーナス」の2点に集約されます。
妖怪たちはバトル中、プレイヤーが指示を出さなくてもオートで動きます。このとき、攻撃を仕掛けるのか、妖術を放つのか、あるいは味方を回復したり敵にとりついたりするのかを決めているのが「メインの性格」です。例えば、どれほど強力な妖術を持つ妖怪であっても、物理攻撃を好む性格にしてしまうと、本来の威力を全く発揮できません。
さらに見逃せないのが、レベルアップ時に得られるステータス補正値です。妖怪がレベル1からレベル99へ成長する過程において、設定されている性格に応じて特定の能力値(ちから、ようりょく、まもり、すばやさ、HP)にボーナスポイントが累積加算されます。つまり、どの性格のままレベルを上げたかによって、最終的な仕上がりステータスに歴然とした差が生まれます。
また、性格表示の後半に位置する「まじめ度(サボりやすさ)」は、戦闘中に命令を無視してサボる確率をダイレクトに左右します。「超まじめ」まで鍛え上げることで、無駄なターン消費を最小限に抑え込むことが可能です。