編集部では、都市部のセレクトショップ来店客やSNS上のコミュニティを対象に、実際の着用感や周囲の反応に関する調査を実施しました。集まった生の声からは、評価が二極化する明確な境界線が浮かび上がっています。
肯定的な意見として特に目立ったのは、クリエイティブ職やIT関連に従事する30代〜40代男性からの支持です。「打ち合わせでドット絵Tシャツを着て行ったら、同世代のクライアントと当時の裏技の話で盛り上がり、一気に距離が縮まった」(34歳・Webディレクター)というように、ビジネスにおけるコミュニケーションツールとして機能している実態が確認できます。また、「無地の白Tシャツでは地味すぎるが、ハイブランドのロゴTは気恥ずかしい。その点、レトロゲームTシャツは程よいユーモアとカルチャーへのリスペクトを両立できる」(41歳・設計士)という声もありました。
一方で、手厳しいゲームTシャツ評判も存在します。批判的な意見の多くは「生地感」と「サイズ選び」に起因するものです。「ペラペラの薄い生地に大きなキャラクターがベタ塗りプリントされたシャツは、どうしても中学生の私服に見えてしまう」「首回りが伸びきった状態で着ていると、途端に不潔な印象を与える」といった指摘は、大人が街着として取り入れる際に決して無視できない教訓といえます。