ここ最近のSNS上で物議を醸したトピックといえば、VRChat 経済圏 クリエイター支援プログラムの拡張と、それに付随するコミュニティの空気感の変質です。VRChat 炎上 理由と真相を探るべく、クリエイター陣および古参ユーザーへのヒアリングとネット上の投稿分析を行いました。
最大の争点となったのは、「インワールド課金(仮想空間内での直接決済)」の普及によって生まれた格差と摩擦です。従来、日本のVRChat文化は外部ECサイト(BOOTH等)を介したアバター販売や、無償ボランティアによって支えられるワールド制作が主流でした。しかし、公式機能としてワールド内での月額サブスクリプションや限定エリアへの入場権販売が一般化したことで、「金の匂いが強くなりすぎた」「無償で支え合ってきたコミュニティ精神が失われた」という反発が一部で起きています。
VRChat ネットの反応 評判を分析すると、否定派からは「フレンド同士でVIPパスの有無によって分断が生まれる」「居心地の良いパブリック空間が減った」という懸念が噴出する一方、専業クリエイターからは「プラットフォーム内で収益が完結するため、制作活動を職業として持続できるようになった」と歓迎する声が上がっており、評価は真っ二つに分かれています。金銭の介在によって人間関係の力関係が可視化されてしまう現象は、デジタル空間が現実社会の資本主義と完全に接続されたことの証左とも言えます。