Let It Die現在の状況とサ終の噂を徹底解剖!攻略や評価の真実

Let It Die現在の状況とサ終の噂を徹底解剖!攻略や評価の真実

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本作の評価は、国内外のコミュニティにおいて極めて鮮明な二極化を見せています。Steamレビューでは「賛否両論」から「ほぼ好評」を行き来していますが、その根底にあるのは須田剛一氏の作家性が炸裂した強烈な世界観と、一度の油断が全ロスに直結する苛烈なゲームデザインです。

SNSや5ちゃんねる、Redditなどで見られるプレイヤーの生の声を集約すると、以下のような評価の対立構造が浮き彫りになります。

【肯定派のリアルな意見】
「死んだら装備も金も失う緊張感がたまらない。近年の親切すぎるゲームに飽きていた自分には最高の劇薬」
「BGMとパンクな演出が唯一無二。アンクル・デスのお茶目さとグロテスクなゴア描写のコントラストが中毒性を生んでいる」
「素材を集めて武器を一段階強化するたびに、あれほど苦戦した敵を瞬殺できるようになるハクスラの快感が凄まじい」

【否定・挫折派のリアルな意見】
「20階を越えたあたりから敵の硬さと攻撃力が異常。ワンパンで即死して数時間の苦労が水の泡になった」
「倉庫の枠がすぐに埋まるため、実質的に課金(デスメタル)による拡張を強いられているように感じる」
「他のプレイヤーの分身(ヘイター)が高性能装備で襲いかかってくる仕様が序盤は理不尽すぎる」

このように、「理不尽な死をプレイヤースキルと地道なクラフトで克服する快感」にハマった層にとっては代えがたい神ゲーであり、手軽な爽快感を求めた層にとってはストレスの塊となる、徹底して人を選ぶ尖った作品であることが分かります。

小林 直樹
著者

小林 直樹

シンプルで洗練された住まいづくりとインテリアコーディネートのアイデアを提案しています。