建築設計事務所の所長や現役CGパース制作者への取材、さらには専門コミュニティの投稿検証から見えてくるのは、カタログスペックと現場運用の間にあるシビアな現実です。
「以前は3ds Maxで1枚の画像をレンダリングするのに一晩かけていましたが、現在ではEnscapeやTwinmotionを用いて、クライアントとの打ち合わせ中にその場で壁の色や照明の明るさを変更して見せています。受注スピードが格段に上がっただけでなく、手戻りが激減しました」(都内アトリエ設計事務所・代表建築家)
「3ds Max 建築CGパースは、商業施設の大型コンペや高級マンションの販売用パンフレットなど、1ミリの質感の狂いも許されない広告用ビジュアルでは依然として絶対的な王座にあります。しかし、日々のプレゼン業務すべてに3ds Maxを使うのはリソース配分の観点から現実的ではありません」(大手CGパース制作会社ディレクター)
このように、現場では「社内検討・施主プレゼン用の高速ツール」と「最終納品・広告用のハイエンドツール」を明確に使い分けるマルチツール体制が定着しています。