技術的な最大のハードルは、上下2画面とタッチペンを駆使したバトルシステムの再設計だ。初代スマホ版では、画面下部に妖怪レンズやルーレットを巧みに集約し、片手でも直感的に遊べるUIへと見事な昇華を遂げた。
iOSやAndroidの最新端末が持つ高精細ディスプレイ上で、あの滑らかなアニメーション表現や必殺技のエフェクトがどう映えるのか。タッチ操作のレスポンス向上はもちろん、クラウドセーブ対応など現代のモバイル水準に合わせたチューニングが施されることは間違いない。
技術的な最大のハードルは、上下2画面とタッチペンを駆使したバトルシステムの再設計だ。初代スマホ版では、画面下部に妖怪レンズやルーレットを巧みに集約し、片手でも直感的に遊べるUIへと見事な昇華を遂げた。
iOSやAndroidの最新端末が持つ高精細ディスプレイ上で、あの滑らかなアニメーション表現や必殺技のエフェクトがどう映えるのか。タッチ操作のレスポンス向上はもちろん、クラウドセーブ対応など現代のモバイル水準に合わせたチューニングが施されることは間違いない。