『童夢』の真骨頂は、見えない力によって壁が凹み、ガラスが砕け散る圧倒的な空間の破壊描写にある。過剰なCGに頼り切るのではなく、実写のロケーションと最新のVFX技術をいかに組み合わせて「そこに目に見えない圧力が存在する」と観客に信じ込ませるかが勝負の分かれ目だ。
緊迫したSFスリラーとしての緊張感を保ちつつ、団地という日常の風景が突如として死の実験場へと変貌する恐怖。この実体感を表現するために、特殊効果チームは音響デザインや物理演算を用いたカメラワークの試作を繰り返しているという。スクリーン越しに伝わるあの独特の圧迫感は、劇場や高品質な音響環境でこそ真価を発揮するだろう。