公式のランキングは「怪人退治の報告数」「街の被害防止実績」「社会貢献度」に依存しているため、ヒーローたちの純粋な武力・戦闘力とは明確なズレが存在します。とくに災害レベル「竜」クラスとの直接対決が多発した怪人協会編以降、各メンバーの地力と限界値はほぼ完全に可視化されました。
現在までに判明している実戦描写に基づき、当メディア編集部が客観的に算出した「真の強さ序列」が以下のTier(層)分類です。
【実戦力Tier分類(2026年版)】
【Tier 0(神・超越領域)】:ブラスト
【Tier 1(単独で竜複数を粉砕・国家規模)】:戦慄のタツマキ、メタルナイト(全軍配備時)
【Tier 2(竜上位を単独撃破可能)】:閃光のフラッシュ、シルバーファング(全盛期出力)、番犬マン(未知数)
【Tier 3(竜中位〜下位に対抗可能)】:アトミック侍、ジェノス(最新形態)、金属バット(気合MAX時)、童帝(巨大人型兵装時)、超合金クロビカリ、駆動騎士
【Tier 4(竜には持久戦・鬼上位を圧倒)】:ゾンビマン、豚神、ぷりぷりプリズナー、タンクトップマスター
【特異枠(測定不能)】:キング(戦闘力0 / 運勢・威圧値MAX)
この序列において読者の最大の関心事となるのが、公式順位と実戦力の乖離です。たとえば公式順位13位の閃光のフラッシュは、竜クラスの怪人化忍者2体(業火のフレイム・疾風のウィンド)を同時に仕留める圧倒的な高速戦闘能力を誇り、純粋な対人・対怪人戦においては上位ランカーを凌駕します。また、番犬マンは怪人化途中のガロウを一切寄せ付けずに完封しており、Q市から外に出ないという活動範囲の制限さえなければ、トップ5に食い込む実力者であることは論を俟ちません。