ボルトの瞳術を巡る情報収集において、多くのファンが混乱に陥る最大の要因は、「集英社の原作漫画」と「スタジオぴえろ制作のアニメ版」における描写密度のねじれにあります。ネット上では「浄眼はアニメオリジナルの没設定ではないのか?」という言説が散見されますが、これは半分正しく、半分は誤解です。
事の真相を整理すると、アニメ版の企画立ち上げ時、総監督を務めた山下宏幸氏やキャラクターデザイン・アニメーション制作陣は、原作者である岸本斉史氏や池本幹雄氏と綿密な設定の擦り合わせを行っていました。当時のアニメスタッフによる公のインタビューやSNSでの言及において、「ボルトの右目の能力は白眼とは別物であり、現段階では『浄眼』と呼んでいる」「まだ原作側でも細部を明かしていない未発表のギミックである」旨が明かされています。
原作漫画では、第1部において「浄眼」という固有名詞を直接用いることを周到に避け、あえて描写を必要最小限に留めていました。これは、月刊連載という限られたページ数の中で読者の関心を「楔(カーマ)」と「大筒木の謎」に集中させるための編集方針であったと推察されます。一方のアニメ版は、毎週放送の尺を活かしてボルトの幼少期を補完する役割を担ったため、トネリの関与や浄眼の覚醒プロセスが先行して前面に押し出されたのです。
したがって、「アニメだけのパラレル設定」と断じるのは早計であり、原作者のプロット構想をベースに、アニメが先行してその意匠を開示したと捉えるのが、メディアミックスの力学から見ても最も正確な実態と言えます。